効果音の作り方バイブル - 考え方からしっかりわかる
小川哲弘
技術評論社 · 2023年3月6日
- 登録している人
- 0
- 読了した人
- 0
- レビュー
- 0
内容紹介
▼理想の効果音を作りたい…でもどうやって? 「考え方」がわかれば大丈夫! ▼本書では、著者がこれまでにコンピューターゲーム業界で培ってきた効果音制作のノウハウを、余すことなく公開しています。また、ゲームのみならず、特撮やCGなどの映像制作者の方々にも、音に関する考え方が参考になるでしょう。偶発性に頼りすぎずきちんと「考え方」を身につけることで理想の効果音の作り方を学ぶ、究極の効果音制作バイブルです。 第0章 “体験” ゼロから効果音を作ってみよう 0-1 体験版で効果音作りの準備 0-2 7つのSTEPで初めての効果音を作る 0-3 スマートフォンを使って風の音を作る 0-4 初めての効果音作りを終えて 第1章 “役割” 効果音の意図 1-1 点としての役割 1-2 線としての役割 1-3 没入感を高める役割 1-4 記号としての役割 1-5 没入感と記号の複合役割 1-6 ウソとしての役割 1-7 誘導の役割 [コラム]フォーリー出張記1:フォーリーの現場 第2章 “再現” 論理的な効果音の作り方 2-1 構造を分析する 2-2 周波数スペクトルを分析する 2-3 “本物の音”を体験する 2-4 オノマトペを使ってイメージする 2-5 創造と組み立て [コラム]フォーリー出張記2:技術より大切なモノ 第3章 “創造” 実験的な効果音の作り方 3-1 実験を行う前に 3-2 マイクを発生音として使う 3-3 エフェクトをかける 3-4 周波数を変化させる 3-5 モノに触れ、音を出す 3-6 音のアンテナを張る [コラム]フォーリー出張記3:コミュニケーションが大事 第4章 “採集” 音を録音する 4-1 ハンディレコーダーを活用する 4-2 マイクの録音方式でステレオイメージを作る 4-3 マイクの焦点を合わせる 4-4 最新技術を使って録音の効率を上げる 4-5 フィールドレコーディング前に行う10の掟 [コラム]モンスターボイスを作る 第5章 “調整” 効果音を編集する 5-1 不要な音を除去する 5-2 求める音の長さに調整する 5-3 求める音質に調整する 5-4 音のバリエーションを調整する 5-5 エンベロープで音の輪郭を調整する [コラム]PANの活用:人物の位置が見える 第6章 “実践” 効果音を考えながら作る 6-1 フローチャートで考える効果音の作り方 6-2 初めての効果音制作フローチャート(初級編) 6-3 ゲームが求める音を作るためのフローチャート(発展編) 6-4 もしフローチャートで判断できなかったら… 6-5 効果音制作実例1 心臓の鼓動音を作ろう! 6-6 効果音制作実例2 足音を作ろう! 6-7 効果音制作実例3 人が倒れる音を作ろう! 6-8 効果音制作実例4 レーザーガンの発射音を作ろう! 6-9 効果音制作実例5 爆発音を作ろう! [コラム]効果音は買うべきか、作るべきか
レビュー
まだレビューはありません。最初のレビューを書いてみませんか。
みんなの引用・メモ
公開されている引用はまだありません。