パソコン・システム開発
メタバースとは何か
岡嶋裕史
光文社 · 2022年1月19日 · 光文社新書
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内容紹介
「現実とは少し異なる理で作られ、自分にとって都合がいい快適な世界」--本書ではこれをメタバースと呼ぶ。だから、ゲームやSNS、VRと親和性が高く、これらの延長戦上にメタバースを構築しようとしている企業が多いが、メタバースにゲーム性が必須というわけではない。(本文より) 世界に冠たるテックジャイアントの一角、フェイスブックがその社名を「メタ(Meta)」(正式にはメタ・プラットフォームズ)に変更したことで、一般にも広く知っれるようになったメタバース。それはいったい何か?我我の生活をどう変えるのか?そこにあるビジネスチャンスとは?フェイスブックを含むGAFAM各社の動向、日本企業の取り組みなどを紹介しながら、その可能性を探る。 はじめに プロローグ メタバースとは何か? 第1章 フォートナイトの衝撃 第2章 仮想現実の歴史 第3章 なぜ今メタバースなのか? 第4章 GAFAMのメタバースへの取り組み エピローグ
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