内容紹介
ゲームを開発するとき、数学の知識がとても必要でかつ役に立つことを知っていますか? 本書では、ゲーム開発をはじめ、数学を活用するさまざまな分野や現場において、知っておきたい線形代数の知識を、従来の教科書のスタイルにとらわれない形で紹介します。線形代数の基礎から入り、応用の場面で実際に使われる「回転の表現」までを分かりやすく解説します。数学を学び直したい人や、仕事で活かしたい人とってピッタリの副読本です。 各種SNSでも大きな話題を呼んだ、ゲーム会社「セガ」の社内数学勉強会のテキストが待望の書籍化! 第1講 イントロダクション 1.1 はじめに 1.2 数学導入:数の拡張 1.3 付録1:数学の考え方 1.4 付録2:ギリシャ文字一覧 第2講 初等関数 2.1 はじめに 2.2 指数関数 2.3 三角関数 2.4 指数関数の別定義 2.5 [▼A]オイラーの公式 2.6 付録1:二項定理(二項展開) 2.7 付録2:総和記号 2.8 付録3:sin θ/θ→1 (θ→0) の証明 2.9 付録4:三角関数の各公式の証明 第3講 ベクトル 3.1 はじめに 3.2 ベクトルがもつ性質 3.3 内積 3.4 抽象化されたベクトルの概念と例 3.5 外積 3.6 n本のベクトルが張るn次元体積 3.7 付録1:Levi-Civita記号 3.8 付録2:外積の公式の証明 3.9 付録3:置換と転倒数の偶奇性 第4講 行列1:連立一次方程式 4.1 はじめに 4.2 掃き出し法 4.3 行列式の導入 4.4 行列の導入 4.5 付録1:行列式の重要な性質 4.6 付録2:簡約行列の構造 4.7 付録3:補足説明 4.8 付録4:行列式の定義について 第5講 行列2:線形変換 5.1 はじめに 5.2 線形変換(一次変換) 5.3 逆行列 5.4 直交行列 5.5 線形変換の行列による表示 5.6 [▼C]付録1:Levi-Civita記号の積の性質 5.7 付録2:複素数の行列による表現 第6講 行列3:固有値・対角化 6.1 はじめに 6.2 固有ベクトルと固有値 6.3 行列の対角化 6.4 実対称行列の対角化 6.5 応用例 6.6 付録1:複素ベクトル空間・行列について 6.7 付録2:第6講の各証明 6.8 [▼A]付録3:オイラーの公式の行列表現 第7講 回転の表現1 7.1 はじめに 7.2 回転行列 7.3 オイラー角と仲間たち 7.4 回転ベクトル 7.5 付録1:回転変換に関する2証明 7.6 [▼A,C]付録2:3次回転行列となる行列指数関数 第8講 回転の表現2 8.1 はじめに 8.2 クォータニオンの導入:ハミルトン劇場 8.3 クォータニオン:定義と諸性質 8.4 クォータニオン:3次元回転の表現 8.5 [▼]付録1:一般的な4次元の回転について 8.6 付録2:成分表示における4次元内積の不変性について 8.7 [▼A]付録3:オイラーの公式と代数的補間式について
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