エンタメ・ゲーム
WORKSIGHT
WORKSIGHT編集部
学芸出版社 · 2024年1月
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内容紹介
すべてはゲームになる、かもしれない。あらゆるメディアが統合した先の世界を考える時、ゲームは存在感を増しつつある。インディーゲーム市場の拡大、大手出版社のゲーム開発、AIとの協働、空間のミーム化、バーチャル・フォトグラフィー、シリアスゲーム…。広がりゆくゲームの地平を散策し、実践が示唆するものをAtoZで探る Architects マイクラのなかの建築家、というお仕事 The Backrooms 巨大コンテンツとなった「不穏な部屋」 Convergence 21世紀はゲームによって統合される Digital Community 遊ぶはつくる。企業はコミュニティ Eco-System 5 万人の町がゲーム開発の聖地に Field Research ゲームさんぽ:ゲームという模擬社会を歩く GPU ゲームから始まった戦争 University of Hertfordshire ゲーム教育の最高峰で「リアルタイムスキル」を学ぶ itch.io プラットフォームは「拠り所」になれるか Japanese Indie 講談社と集英社とインディゲームのあかるい未来 Karate Combat その格闘技はもはやゲームです Luxury Brands ファッションDXとゲームコラボ MechBird あるオルタナティブコントローラーの冒険 Non Player Character 能なしのミームが「妖精」になるとき Obituary 葬儀・FF14・共同体 Play The Game 遊びとゲームの本棚 QAnon 代替現実ゲームと陰謀論の交差点 Random Access Movie 映画×ゲーム=名前のない物語 Serious Games 社会課題と向き合う11のゲーム Tomo Kihara AIのまちがいがヒトにもたらすもの Unity/Unreal Engine ゲームエンジンとアセット職人たち Virtual Photography ゲームのなかで写真を撮る、というお仕事 Worldbuilding みんなが「世界」をつくり、群島をなす X イーロンのゲーム実況とSNSの未来図 YouTuber ストリーマーたちの大統領選 Z
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